開發日誌 #14:遺物要背得動,開發要選邊站
這次改了兩件事:遺物不能再無限帶,以及天下圖的研發多了「選邊站」。兩個靈感都來自別的遊戲,我先講清楚出處。
遺物要背得動
以前遺物拿到就一直有效,帶幾件都可以。天下圖的主力部隊會一路帶著遺物出征,打到後期,身上掛著十幾件,什麼都擋得住。
現在每件遺物有負擔,普通 1、精良 2、稀有 3;武將有統御,基本是 6。負擔超過統御也可以拿,只是每超過一點,最大結構值少 4%。這個做法參考 Rogue Legacy 2 的決心值:不規定你只能帶幾件,而是讓你自己決定要不要為了一件好東西變脆。選遺物的卡片會直接寫「拿了以後 8/6,最大結構值 −6」,不用自己算。
天下圖裡,統率每升一級、每多佔一座城,統御都會變大。真的背太多,商會也收遺物,三分之一價,賣掉以後扣掉的結構值會還回來。
流派遺物與遺物組合
有了上限,遺物就要挑。所以新增了 11 件綁打法的遺物,例如:
- 黃蓋降書:敵人的灼燒不會減層。
- 馬鈞改良圖:多段攻擊每一下都加傷害。
- 陳倉城磚:剩下的護盾留一半到下回合。
- 八百虎士旗:第一回合的第一擊加倍,典故是張遼在合肥只帶八百人衝陣。
另外有 10 組遺物組合,兩件有史實淵源的遺物都拿到,會多一個效果。東風令配黃蓋降書是「赤壁火攻」,開場所有敵人起火;赤兔馬鞍配貂蟬玉簪是「人中呂布」,赤兔的自損取消。每日挑戰每天送一件主題遺物,每週挑戰每週送一組組合,大家拿到的一樣。
開發要選邊站
天下圖的研發參考了《基連的野望》(Gihren's Greed)。我很喜歡那種「投資、開發、從一台機體長出整條系譜」的感覺,所以做了三層:
- 改良案:原型做完以後,工匠會提兩個改良案,只能選一個。百辟刀可以改成「連鋒」走相鄰,或改成「淬火」走灼燒;選了一個,另一個就不能做。
- 量產:選定的改良案做完,可以再開量產,之後出現的機會加倍。沒選的那一案,永遠不會有量產。
- 鹵獲技術:招降的守將會帶來他那邊的技術,例如呂布帶來方天畫戟。派那位降將去當太守,他的技術還會便宜一半;鹵獲來的技術一樣有兩個改良案可以選、可以量產。
研發分頁有一個「開發系譜」,可以看整棵樹,哪些做完、哪些被你放棄、哪些還差幾點。
老實說
遺物負擔剛做好時,我只跑了單局的模擬,沒有跑天下圖,就提交了。等到下一批遺物做完、重跑天下圖,才發現一統從 72% 掉到 46%。原因有兩個:一個是 bug,主力部隊每次出征都重複扣了負擔;另一個是設計上的,以前後期靠堆遺物,現在背不動了。
bug 修掉,統御改成跟著統率和佔城成長,天下決戰的敵軍也調弱一點。現在電腦玩家(600 個天下)一統大約 63%,決戰打贏 58%。
調的過程還發現模擬本身的誤差很大,同樣的設定重跑會差到 5 個百分點以上,所以模擬器現在改用固定亂數,同一份程式跑兩次結果完全一樣。
接下來
---
想在上市那天收到通知?預約《星漢機將》,也可以告訴我們你想玩到什麼。