星漢機將

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開發日誌 #9:我以為空城計壞了

這週我自己從頭玩了一輪最新版,玩到一半覺得計策好像沒發動。空城計按下去,護盾沒什麼變;屯田令按了,糧草也沒多。我一度以為程式壞了。

查下去才發現兩張都正常。空城計是「模組槽每個空格 +3 護盾」,屯田令是看空格產糧草。問題是我玩到中段,模組槽早就塞滿了,空格是零,效果也就是零。程式沒錯,是我沒讓玩家看得出來。

發動前先告訴你會拿到什麼

現在計策晶片的格子上會直接寫「謀 2・+6盾」,謀略不夠時寫「謀 3・等 2」,告訴你還要等幾回合。點開說明,會有一行「預告:現在 2 個空格,發動 +6 護盾」。發動之後,護盾會一面一面從空格飛到護盾數字上。

屯田令也改了:以前要打贏那場才給糧草,最多 6;現在發動當下就給,最多 8。糧草滿了的話,多的每一份換 5 軍餉,不會白費。

整備站卡住

第二個問題比較尷尬。走進華佗整備站時,如果結構值是滿的、模組也都升級過,整個畫面沒有一顆能按的按鈕,看起來就像當機。現在這種情況,華佗會讓你挑 15 軍餉或 2 糧草帶走。我也在自動檢查裡加了一條:每個畫面至少要有一個能按的東西,以後不會再漏。

隨時可以存檔離開

以前只有戰鬥和路線圖能按 Esc 暫停。現在一局之中每個畫面都可以,右上角也多了一顆「≡」用滑鼠點。選單裡有存檔回主選單、存檔並離開遊戲,玩到一半遇到怪事,也可以直接按「回報問題」,打包的檔案會附上這局的存檔。

遊戲本來就每走一格自動存檔。為了確定真的接得回來,我寫了一個自動測試:一般戰鬥、商會、整備站、事件、錢莊、補給站、守城戰,每一種都存檔、重讀、按繼續,看是不是回到對的畫面。結果真的抓到一個:守城戰打到一半離開再回來,會變成一場普通的菁英戰。已經修好了。

這幾個都是我自己玩才發現的,自動測試跑了幾百次都沒抓到「玩家看不懂」這件事。所以如果你玩的時候有哪一刻覺得「咦,剛剛發生什麼事」,請一定告訴我,那對我來說比數值平衡還重要。

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