開發日誌 #8:天下圖,一座座佔城
我一直很喜歡《基連的野望》。打一場仗是戰術,攻下一座據點、蓋工廠、研發新機體、再被敵人打回來,這才是戰略。《星漢機將》原本只有前者:一局推演打完就結束,下一局從零開始。所以完整版多了一張天下圖。
地圖上的七座城
天下圖畫的是三國,城和城之間有路。這一版開放五座:虎牢關、赤壁、潼關、定軍山,還有這次新加的官渡。每次出征就是一局推演,先從自己的城行軍幾層,再打那座城的星域,打倒守將就佔下來。
佔城時用的那套模組槽會變成「主力部隊」,下次出征直接沿用。這是我覺得最對味的地方:你在赤壁拚出來的那套配置,會一路帶到潼關城下。
錢糧、建設、研發
每次出征都會帶回錢糧。拿去蓋設施:糧倉讓開局糧草多一點,校場讓你出征前先整備一次,工坊開放研發,城牆用來守城。每一級都改一條出征規則。
研發有三條技術線,投得越少效率越好,逼你每條線慢慢加。升到一定等級,工匠會來提案原型模組:百辟刀、玄武重甲、諸葛連弩這些。攻城器械那條要二選一,選了連弩就做不了衝車。
打下來,還要守得住
從第二座城開始,每佔下一座,敵軍就馬上反攻那座城。帶隊的是張遼,城再多一點,司馬懿也會來。守城戰只打一場,城牆給你開場護盾,每回合修補。守不住的話可以棄城,搬走一點錢糧,之後再打回來。
武將會變強,也會被卡住
天下圖裡的武將有武力和統率兩條。武力讓每回合第一擊更痛,統率決定你能帶幾個副將。一般最多升到 3 級,要坐回自己的專屬機(主力部隊裡有那位武將的招牌模組)才能突破。所以換武將出征,不是沒有代價。
一統天下之後
一統天下時,有六種特殊結局,例如一座城都沒丟過的「寸土不失」、同一位武將打完全程的「單騎定天下」。每種結局給一點「歷史介入」,下一次開新的天下時可以花掉,提前請來還沒解鎖的武將、帶來原型模組或一件遺物。
老實說
我讓電腦玩家跑了 60 個天下,一統率大約 95%,看起來太好打。但電腦玩家會照固定規則蓋設施、投研發,真人應該會玩得更有個性,也更容易犯錯。真正的難度要等大家玩過才知道,有任何卡住或覺得太無聊的地方,都歡迎到 Discord 告訴我。
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