星漢機將

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開發日誌 #7:遺物,還有比你先出手的潼關

這兩次更新都是從同一個問題來的:一局打完,能帶走的東西太少。模組會被換掉、軍餉會花光,打到最後你記得的只有自己輸在哪一層。所以我做了兩件事,一件讓每一局多一點「這局我拿到了什麼」,一件讓完整版多一段路可以走。

遺物

遺物不佔模組槽,拿到之後整局都有效。打倒星域的 Boss 可以三選一,菁英偶爾掉一件二選一,商會有時候也會賣。一共 20 件,有一開始就會掉的,也有 12 件要先回母艦的寶物庫花玉璽碎片解鎖,之後的推演才會出現。

裡面有 4 件是「有代價」的。赤兔馬鞍每回合多 1 點能源,但每場開打先扣自己 5 點結構值;華容道令讓商會便宜三成,戰利品卻少一個選項;空城琴是模組槽空得越多,能源越多。這幾件我自己玩的時候最常猶豫,猶豫就代表它有在做事。

遺物在戰鬥中生效的時候,武將旁邊會跳出它的圖示跟一句話,像是丹書鐵券救你一命時會跳「免死!」。以前遺物都在背景默默算,玩家根本不知道它有沒有用。

第三個星域:潼關

完整版在赤壁之後多了潼關(試玩版還是打到赤壁的鎖星號為止)。馬超帶著西涼鐵騎叩關,這裡的規則只有一條:敵軍的騎兵會在你行動之前先攻一次。

這條規則讓前面兩個星域不太重要的東西突然變值錢。開場就有的護盾,魏陣營的套裝、遁甲天書,還有潼關才找得到的西涼戰鼓,現在是在替你擋那第一下。羌笛哨塔可以讓先手那一輪的傷害減半,渭水冰城的護盾可以留到下一回合。輜重車和韓遂不是騎兵,不會先手,所以同一場戰鬥裡要先注意誰,看一眼就知道。

Boss 是馬超・錦馬超型。他的「神威天將軍」前面一定會先蓄力,那一回合把護盾疊滿;血量剩一半以後他每回合出兩招。菁英是馬岱,打倒他會掉「馬岱回馬刀」,被先手過的那一場,第一回合傷害再翻倍。

潼關也有自己的路線圖背景跟配樂。配樂跟音效一樣是程式合成的,主旋律用羌笛,第五小節起馬蹄聲成群進來。

一開始做得太難了

第一版是「所有敵人都先手」,電腦玩家打過赤壁之後,只有三到五成打得過潼關,而且幾乎都死在路上的雜兵,馬超本人反而很少殺人。後來改成只有騎兵先手、雜兵削弱一點、馬超加強一點,現在打過赤壁的人大約六成打得過潼關,死因也比較平均。完整版三個星域打通,電腦玩家用趙雲大約 57%,夏侯惇和孫尚香都在兩成五左右。

順手做的小東西

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