開發日誌 #6:一鍵全開,還有敵人到底想幹嘛
這次更新是我把整個遊戲從頭玩一遍之後改的。玩到第三局的時候發現一件事:前面幾層,每回合我都在做同一組動作,點推進器、點槍、點護盾、點符刃、結束回合。三位武將開局的模組配上聚變核,3 點能源幾乎都付得起,所以根本沒有在選,只是在點。
一鍵全部啟動
戰鬥裡按 Q(手把按 X)或左下角的「全部啟動」,付得起的模組會照推進器、武器、護甲的順序一次啟動完。計策晶片不會自動發動,那是要留著看時機用的;會把自己打死的自損武器也不碰。能源不夠用的時候,它只會啟動付得起的那幾件,剩下的你自己挑。
有人會問這樣是不是把遊戲玩掉了。我自己的答案是:前期本來就沒得選,省下來的時間拿去看敵人的意圖比較有用。中後期模組多了、能源不夠分,那時候你還是得自己排。
右邊的面板終於有事做了
戰鬥畫面右邊那塊「模組資訊」,以前游標沒停在模組上的時候是空的。現在它會顯示你目前的目標:結構值多少、下回合要做什麼、有什麼特性,身上掛著的灼燒、破甲、暴怒、鐵索相連是什麼意思。滑鼠移到敵人身上也看得到同一份資料,用螢幕閱讀器的話會直接念出敵人名字和結構值。
幾個被擠掉的東西
- 用手把時,畫面邊緣的按鍵說明框以前會多出一塊空白,還會蓋住 F1 規則速查的最後一行。原因是它用上一個提示的寬度在算高度。修了,也加了自動檢查。
- F1 規則速查在英文或特大字級會超過一頁,以前手把捲不動,現在十字鍵上下可以捲。
- 特大字級的主選單,左下角「推演幾次、通關幾次」整段看不到。改成兩行。
- 英文版的 F1 速查,「利息」一直顯示中文。翻譯工具只抽了術語的說明、沒抽名稱,補上了。
關於趙雲太強這件事
電腦玩家用趙雲在軍令狀 0 級的全通關率是 77%,夏侯惇 29%、孫尚香 33%。我這次讓模擬器可以「開局拿掉一件起始模組」來測,結果拿掉黃巾符刃降到 70%,拿掉白龍推進器降到 65%。都有影響,但沒有哪一件是真正的原因,拿掉最重要的推進器也還是另外兩位的兩倍。我的猜測是「護盾留一半」加上蜀套裝的低血加傷和保命,讓「每回合全開」這種打法幾乎不會死。數字先放著,等真人試玩的回報再動。
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